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上线一个月,100%好评

游戏发售后的总结

《逃离永明岛》发售快一个月了,玩的人不多,昨天才在Steam上凑齐10评,但100%都是好评,而且退款率也只有5%(一般在10%左右)。通关的玩家们对游戏本身的质量,特别是剧本/谜底方面,评价还是很不错的。

谢谢大家的支持。有人愿意走进这条狭小幽深的巷子,喝这杯酒,还夸它香,夫复何求。

一年零八个月前,我辞掉工作,想做些有意思的事。

那时,我对游戏制作一窍不通。不曾有过任何美术、音乐训练,也没有完整的软件开发经验。只写过一些从未发表的简短故事。

但我是三十多年游龄的老玩家。我觉得我行,于是就上了。2742个痛并快乐着的工作时之后,有了这款轻解谜文字冒险游戏:

  • 约9-10小时游戏时间
  • 4位身困孤岛的可操控主角
  • 22位有关系网的非路人配角
  • 18万字不重复对白
  • 5张「关卡」地图
  • 4-5个结局

游戏开发时间线

对这个项目,我曾经设置过两点「成功指标」:

  1. 一个人花一年时间做一个自己觉得质量尚可的游戏
  2. 最终能有300个玩家通关

「一个人」和「自己觉得质量尚可」是有的。为了打磨故事的完整性,花了一年半时间,超时失败。

「300个玩家通关」是因为做游戏一共用了2700多个工作时,游戏通关时长约9小时,所以如果有300人通关(弃游玩家的时间不计入),那么就相当于我每努力工作一小时就有人开心娱乐一小时,一比一换命。现在看来这个指标也较难达成。

失落是失落的,但做了三十多年的老玩家,现在终于拥有一个彻头彻尾属于自己创作的完整游戏,还是有「做梦会笑醒」的底层愉悦。

一年半下来,学会不少新玩意儿,之前写过一些开发日志做了分享。在这里列一个本站与独立游戏制作直接相关的文章目录,希望对后来的新手开发者有帮助。

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